メインビジュアル

2026.7.11sat— 9.6sun

栃木県立美術館

SCROLL
コンセプト

「美術館でゲームを展示する」
ってどういうこと?

実は現在、世界中でゲームを美術的な視座から再検討する動きが始まっています。
たとえば、MoMA(ニューヨーク近代美術館)は、ゲームを「プレイ可能なデザイン」
「インタラクティブな芸術体験」として捉え、2012年よりビデオゲームを正式に収集対象と位置づけています。

そのような動向の中で本展では、栃木県足利市を創業地とするゲームメーカー「コーエーテクモゲームス」が展開する
「信長の野望」シリーズを中心とした歴史シミュレーションゲームを、美術的文脈において再評価したいと思います。

ゲームを単なる娯楽や商業製品としてではなく、高度なデザイン性によって表現された「作品」として評価し、
プレイによって得られるインタラクティブな体験を「芸術体験=鑑賞」として捉えることで、その芸術性に迫ります。

1983 信長の野望

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

1990 信長の野望・武将風雲録

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

1997 信長の野望・将星録

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

2003 信長の野望・天下創世

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

2005 信長の野望・革新

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

2013 信長の野望・創造

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
関連イベント
01トークイベント「ゲームは美術となり得るのか(仮)」
日時
未定
会場
栃木県立美術館 集会室
登壇者
吉田寛氏(東京大学大学院人文社会系研究科・文学部教授、美学芸術学研究者)
小笠原賢一氏(コーエーテクモゲームス常務執行役員、「信長の野望」シリーズIPプロデューサー)
武関彩瑛(栃木県立美術館 本展担当者)
02学生ゲーム体験会

県内のゲーム関連学校の学生作品を体験してみよう!将来のゲームクリエイターの作品をいち早く体験できちゃうかも?

日時
未定
会場
栃木県立美術館 集会室(予約不要)
協力
TBC学院国際情報ビジネス専門学校 ゲーム・クリエイター学科
宇都宮メディア・アーツ専門学校 ビジュアルデザイン科
宇都宮ビジネス電子専門学校 ゲームクリエイターコース
チケット
一般 1,500 (1,300)円
大高生 800 (700)円
中学生以下 無料

※( )内は20名以上の団体料金

お得なオンラインチケットは、
5月1日(金) 発売開始

ONLINE TICKET
Coming Soon...
×
ページの先頭へ戻る