2026.7.11 sat— 9.6 sun

栃木県立美術館

コンセプト

「美術館でゲームを展示する」
ってどういうこと?

実は現在、世界中でゲームを美術的な視座から再検討する動きが始まっています。
たとえば、MoMA(ニューヨーク近代美術館)は、ゲームを「プレイ可能なデザイン」
「インタラクティブな芸術体験」として捉え、2012年よりビデオゲームを正式に収集対象と位置づけています。

そのような動向の中で本展では、栃木県足利市を創業地とするゲームメーカー「コーエーテクモゲームス」が展開する
「信長の野望」シリーズを中心とした歴史シミュレーションゲームを、美術的文脈において再評価したいと思います。

ゲームを単なる娯楽や商業製品としてではなく、高度なデザイン性によって表現された「作品」として評価し、
プレイによって得られるインタラクティブな体験を「芸術体験=鑑賞」として捉えることで、その芸術性に迫ります。

1983 信長の野望

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

1990 信長の野望・武将風雲録

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

1997 信長の野望・将星録

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

2003 信長の野望・天下創世

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

2005 信長の野望・革新

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

2013 信長の野望・創造

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
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